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Game Toppc COD Infinite Warfare : Le multijoueur jouable gratuitement sur Steam ce week-end

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VALVe annonce aujourd'hui sur sa boutique en ligne que le multijoueur de Call of Duty : Infinite Warfare est jouable gratuitement pendant un temps limité.


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Bonne nouvelle pour les joueurs PC qui voulaient tester le mutlijoueur de Call of Duty : Infinite Warfare puisque VALVe annonce que le multijoueur du titre d'Activision est jouable gratuitement jusqu'à dimanche. 

Autre information intéressante : le jeu développé par Infinity Ward est disponible à prix réduit jusqu'à dimanche.

Voici, les tarifs des différentes éditions :

  • Call of Duty : Infinite Warfare au prix de 29,99 € au lieu de 59,99 €
  • Call of Duty : Infinite Warfare Digital Legacy Edition au prix de 53,59 € au lieu de 79,99 €
  • Call of Duty : Infinite Warfare Digital Deluxe Edition au prix de 74,99 € au lieu de 99,99 €.

Pour rappel, Call of Duty : Infinite Warfare est disponible sur PS4, Xbox One et PC.


Game Toppc Death Stranding : Kojima parle type de jeu, gameplay, armes, véhicules et jeux en ligne

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Death Stranding est d'ores et déjà un titre très attendu alors que les joueurs ont finalement peu d'informations à son sujet. Bonne nouvelle pour les curieux, une récente interview de Hideo Kojima apporte quelques détails supplémentaires. 


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Comme nous vous en parlions hier, le blog PlayStation officiel vient de publier une interview que lui a accordée Hideo Kojima. Pendant cet entretien, le fondateur de Kojima Productions a logiquement parlé de Death Stranding. D'après lui, même si le genre de Death Stranding va sembler familier à première vue, les apparences seront trompeuses : 

Vous pouvez voir Death Stranding comme un jeu d'action. Beaucoup de gens jouent à des jeux de tir et je veux faire un jeu qui leur soit très intuitif, afin qu'ils puissent se plonger facilement dans cette expérience. Mais je veux aussi que lorsqu'ils y passent un peu de temps, ils réalisent qu'il y a une sorte de nouvelle profondeur cachée, quelque chose qu'ils n'ont peut-être encore jamais vu.

Au sujet du gameplay de Death Stranding, Hideo Kojima explique que son jeu offrira une certaine liberté d'action aux joueurs. S'ils pourront l'envisager comme un jeu en monde ouvert classique, il promet également d'autres façon de jouer : 

Je ne peux pas vraiment en parler pour le moment, mais en un mot, c'est un jeu d'action. Un jeu d'action dans un monde ouvert, avec beaucoup de liberté. Vous serez libre de choisir ce que vous voulez faire, monter dans des véhicules, etc. Si vous êtes un combattant, vous aurez tout un tas d'opportunités de vous battre. Et si vous n'êtes pas ce genre de joueur, il y a d'autres façons de progresser dans ce jeu. Je ne peux pas vraiment en dire plus, mais c'est un jeu d'action en monde ouvert, très intuitif dans sa manière de jouer. Nous espérons qu'une fois que vous serez dans cet univers et commencerez à l'explorer un peu plus, vous y trouverez quelque chose que vous n'avez encore jamais vu.

Et puisque la différence est clairement une motivation de Hideo Kojima, il parle également d'une autre façon de dissocier la campagne principale du multijoueur : 

Encore une fois, c'est quelque chose sur lequel je ne peux pas trop communiquer pour le moment, mais disons que si vous voulez jouer au jeu indépendamment du contenu en ligne, vous le pourrez. Il y a bien une composante en ligne, mais encore une fois, ce sera différent de ce que la plupart des gens attendent d'un jeu en ligne. Beaucoup de jeux ont un mode campagne, et une fois que les joueurs l'ont terminé, ils passent au mode en ligne. Ce jeu n'aura pas ce type de structure.

Hideo Kojima est extrêmement vague dans ses déclarations. Il n'est donc pas impossible que le jeu soit finalement moins surprenant qu'il le laisse entendre pour le moment. Faute d'avoir pu s'essayer au jeu, ou même de l'avoir vu tourner, il est bien trop tôt pour juger les déclarations du papa de Snake.

Death Stranding est actuellement en développement sur PS4. Le jeu n'a pas encore de date de sortie annoncée. 


Game Toppc Notre avis sur Zelda BotW Nintendo Switch, entre déception technique et aventure envoûtante

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Link est enfin de retour ! Le prochain épisode de la saga mythique de Big N, Zelda Breath of The Wild sera disponible à la sortie de la Nintendo Switch (et de la Wii U) et j'ai déjà pu y passer de longues heures... L'occasion pour moi de vous en parler plus amplement avec du gameplay inédit.


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Nous nous étions quittés sur une preview un peu mitigée, du moins sur la partie technique du titre. Forcément, nous allons revenir sur ce point maintenant que nous possédons la version définitive. Les choses se sont-elles améliorées ? Est-ce toujours décevant ? Je vous le dis ici sans détour, l'aliasing et les chutes de frame rate sont malheureusement toujours présents, et vous allez pouvoir le constater via nos captures vidéo maison.

Mais l'essentiel reste le gameplay. Aaah les plaines d'Hyrule, les forêts mystérieuses et les donjons de la saga mythique de Nintendo.. Ça nous avait manqué ! Quel bonheur de pouvoir poser les mains sur ce nouvel épisode de The Legend of Zelda. Et ce volet offrira un contenu conséquent dans un monde absolument gigantesque, et beaucoup plus féroce qu'on ne pouvait l'imaginer... je vous parle de tout ce que j'ai pu découvrir durant mes 5 premières heures de jeu.

Je vous propose donc de découvrir ici mes dernières impressions avant le verdict final qui tombera la semaine prochaine, un peu avant la sortie de la console, programmée au 3 mars prochain.

Que l'esprit de la Triforce accompagne votre lecture jeunes aventuriers !